Popular Post

Popular Posts

Recent post

Archive for April 2016

UNIVERSITAS GUNADARMA

Perancangan Aplikasi Perpustakaan
Menggunakan Microsoft Visual Basic 2010

1.      Aditya Dwi Nugraha        30114293
2.      Ifan Efendi                       35114091
3.      Mohammad Errick P.        36114781
4.      Muhammad Setyawan     
5.      Rafli Fajrin                        38114752


  

Program Diploma Tiga Manajemen Informatika
UNIVERSITAS GUNADARMA
2014/2015




KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyusun tugas mata kuliah Aplikasi ManajemenPerkantoran D yaitu yang berjudul “membuat program aplikasi perpustakaan  Menggunakan aplikasi visual basic 2010 ”. Tugas ini dibuat sebagai syarat tugas sebelum menjelng ujian akhir semesterpada matakuliah Aplikasi manajemen perkantoran D di semester 2. untuk dapat menetapkan nilai yang akan diberikan dalam salah satu mata kuliah Aplikasi Manajemen Perkantoran ini.
Tugas  ini berisikan tentang pendahuluan, landasan teori, perancangan dan penuntup dalam pembuatan aplikasi program perpustakaan menggunakan visual basic 2010.
Dalam penyusunan tugas penulisan ilmiah ini tidak lepas dari dari bantuan banyak pihak termasuk Dosen mata kuliah ini sendiri maka pada kesempatan ini kami selaku penulis dan mahasiswa yang mengerjakan tugas ini  ingin mengucapkan banyak – banyak terima kasih pada sumber – sumber yang kami dapatkan dari internet, sehingga penulisn dapat dijadikan referensi dalam penulisan ilmiah lainnya.
Kami menyadari bahwa tugas proposal ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan penulisanproposal ini. Akhir kata, Saya selaku perwakilan kelompok menyampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu  dalam penyusunan penulisan proposal ini.



Depok, 18 Juni 2015




Penulis



DAFTAR ISI
Cover
Kata Pengantar                                                                                   1
Daftar Isi                                                                                             2
BAB I PENDAHULUAN
1.1.   Latar Belakang                                                                      1        
1.2.   Maksud dan Tujuan                                                               2
1.3.   Metode penelitian                                                                  2
1.4.   Ruang Lingkup                                                                      2
BAB II PEMBAHASAN
2.1. Landasan Teori                                                                     3
Pengertian Perancangan                                                    3
HIPO (Hierarchy Plus Input-Process-Output)                 4
Diagram Alir (Flow Chart)                                              5
2.2.  Analisa (Perancangan/Pembuatan)                                       6
A.            Rancangan Bentuk Masukan                                      6
B.            Rancangan Bentuk Keluaran                                      7
C.            Normalisasi File                                                          8
D.            Spesifikasi File                                                            12
E.             Pengkodean                                                                14
F.             Diagram HIPO                                                            16
G.            Program Flow Chart                                                   24
BAB III PENUTUP
3.1.                      Kesimpulan                                                                 26
3.2.                      Saran                                                                           26
Daftar Pustaka                                                                       27
      Lampiran                                                                                28


BAB I
PENDAHULUAN
1.1              Latar Belakang
Perkembangan komputer saat ini sangatlah berperan penting diberbagai bidang usaha terutama  kemampuanya yang baik dalam mengolah data dan informasi. Apalagi pada saaat ini, komputer amat penting untuk memudahkan pekerjaan kita.
Di era sekarang ini teknologi sudah sangat maju, komputer pun mempunyai peranan yang sangat penting. Semua bidang profesi sangat membutuhkan komputer, seperti dalam dunia perdagangan telah mengalami perubahan yang sangat besar, karena adanya kemajuan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi. Akibatnya, cara hidup dan pola fikir manusia mengalami perubahan menjadi lebih moderen sesuai dengan keadaan sekarang ini.
System pada perpustakaan sangat di butuhkan karna dapat mempermudah user / peminjam maupun penjaga perpustkaan dalam mengurus buku-buku atau mencrai buku yang ingin di pinjam.
Sesuai dengan permasalahan diatas,   maka untuk itu penulis sangat tertarik untuk membahasnya dalam sebuah tugas yang berjudul : “ PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 2010 ”
Agar dapat mempermudah dalam proses pengolahan data Peminjaman Buku Perpustakaan.




1.2              Maksud dan Tujuan
Maksud dari penulisan makalah ini adalah untuk memberikan pengetahuan mengenai bagaimana cara-cara penulisan makalah yang baik, disamping untuk menambah wawasan yang lebih luas tentang bagaimana teknik merancang sebuah program yang baik.
Adapun tujuan penulisan makalah ini, yaitu: Sebagai penyelsaian tugas Aplikasi Manajemen Perkantoran D. Program D3 Manajemen Informatika Universitas Gunadarma
1.3              Metode Penelitian
Guna  memperoleh  data-data  sebagai  bahan  penyusunan  tugas ini, penulis telah mengumpulkan data yang akurat dan sesuai dengan outline yang ada, maka penulis menggunakan beberapa metode penelitian, diantaranya yaitu:
a. Observasi
Yaitu  melakukan  kegiatan  pengumpulan  data  dengan  melihat  sejumlah  objek penelitian dari sejumlah orang dalam jangka waktu yang bersamaan.
b. Studi Kepustakaan
Yaitu  kegiatan  yang  dilakukan  guna  melengkapi  data-data  yang  diperlukan dengan mencari berbagai literatur yang ada di perpustakaan.
1.4      Ruang Lingkup
Didalam  penulisan   tugas   ini,   penulis   membatasi   masalah   hanya   pada peminjaman, pengembalian dan daftar buku.




BAB II
PEMBAHASAN
2.1       Landasan Teori
Dalam merancang suatu program tentu saja diperlukan peralatan pendukung (tools system). Peralatan pendukung ini sangat berguna untuk menjelaskan proses jalannya   program   sehingga   mudah   dimengerti   oleh   siapa   saja   yang   akan menggunakan program yang dibuat.
     A.                Pengertian Perancangan
Pengertian perancangan menurut Soetedjo (1991:1) adalah :
1.         Merancang  dalam  arsitektur  berkaitan  dengan  penggunaan  gambar  untuk mengembangkan ruang dan bentuk.
2.         Perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya.
Pengertian perancangan menurut Ginty  (1991:2)adalah :
1.        Mengubah sesuatu yang sudah ada menjadi sesuatu yang lebih baik.
2.         Perancangan meliputi fungsi-fungsi : mengidentifikasi masalah menggunakan metode-metode dan melakukan sintesa
3.         Perancangan   merupakan   proses   tiga   bagian   :   keadaan   semula,   proses transformasi, keadaan kemudian proses sintesa kondisi awal transformasi pemecahan permasalahan usaha dan kreasi masalah yang berwujud nyata.
B.                Microsoft Visual Basic
          Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkanIntegrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM).
Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputerberbasis grafik dengan cepat.
Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda.
Visual Basic 1.0 dikenalkan pada tahun 1991. Konsep pemrograman dengan metode drag-and-drop untuk membuat tampilan aplikasi Visual Basic ini diadaptasi dari prototypegenerator form yang dikembangkan oleh Alan Cooper dan perusahaannya, dengan nama Tripod. Microsoft kemudian mengontrak Cooper dan perusahaannya untuk mengembangkan Tripod menjadi sistem form yang dapat diprogram untuk Windows 3.0, di bawah kode nama Ruby.
C.                 Adobe Photoshop
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaaniklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersamaAdobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems


BAB III
Perancangan
A.           Rancangan Bentuk Form Aplikasi Perustakaan

Gambar 1. Tampilan Awal (Main Menu)

Gambar 2. Tampilan Form untuk list Buku-Buku

Gambar 3. Tampilan Form Untuk pembuatan ID peminjam





Gambar 4. Tampilan Form untuk Peminjaman

Gambar 5. Tampilan Fomr Pengembalian Buku



1.         Bentuk Normal Ke Satu(1NF / First Normal Form)





BAB III
PENUTUP
3.1     Kesimpulan
Dengan adanya sistem komputerisasi absensi karyawan penulis dapat menyimpulkan bahwa dalam melakukan proses absensi dan pengolahan  data  karyawan serta penggajian dapat  meningkatkan  efektifitas  dan  efesiensi  dalam  pekerjaan. Dalam hal ini penulis mencoba  memberikan  hal-hal yang  menguntungkan  dalam perancangan program ini antara lain :
  1. Memudahkan proses absensi karyawan.
  2. Dapat mempercepat pembuatan laporan absensi kepada pimpinan perusahaan dan dapat memangkas waktu dalam penulisan absen dengan sisitem manual.
  3. Dalam pengolahan data dapat dilakukan secara teliti, aman dan terhindar dari hal- hal yang tidak kita inginkan sehingga data tersebut dapat kita baca kembali untuk melakukan perbaikan data bila kita perlukan.
3.2      Saran
Komputer tidak akan bekerja secara maksimal apabila pemakai tidak menggunakannya dengan baik. Untuk itu agar dapat hasil yang maksimal user atau pemakai aplikasi absensi harus mempunyai pengetahuan tentang komputer untuk menghindari kerusakan media penyimpanan data.
Dalam hal ini penulis memberikan saran-saran sebagai berikut :
a.       Dalam penggunaan komputer ini sangat dibutuhkan pengetahuan, kedisiplinan, serta ketelitian dalam mengoperasikan komputer.
b.       Membuat Back Up data untuk menghindari hilangnya data secara tiba-tiba.
c.       Kerja sama antar bagian yang terlibat agar tercipta suasana yang harmonis.
d.      Pemeliharaan  /  perawatan  dilakukan  secara  berkala  terhadap  hardware  dan software.


DAFTAR PUSTAKA
Ginty, Mc. 1991. Pengantar Arsitektur: Perencanaan dan Perancangan Dalam Arsitektur. Diambil dari: http://ocw.gunadarma.ac.id/course/civil-and- planning-engineering/study-program-of- architectural-engineering-s1.(21 Juli 2009)
Hartono, Jogianto. MBA.Ph. D. 2005. Analisa  dan  Desain Sistem Informasi. Jogjakarta: Andi.
Wikipedia. “Microsoft Visual Basic”. https://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic
Wikipedia. “Adobe Photoshop”. https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
Sugiyono. 2005. Pemrograman Terstruktur. Jakarta: Panji Gumilang Press.

 Untuk Aplikasinya bisa di download di 
KumpulBagi  |   Google Drive

Pembuatan Aplikasi Perpustakaan Menggunakan VB 2010

Nama   : Rafli Fajrin
NPM   : 38114752

Tugas 1
Pengertian Sistem Informasi
Sistem Informasi Manajemen adalah sebuah sistem yang cukup kompleks. Sistem ini dapat berjalan dengan baik apabila semua proses didukung dengan teknologi yang tinggi, sumber daya yang berkualitas, dan yang paling penting komitmen perusahaan. Sistem Informasi Manajemen berguna untuk mendukung fungsi operasi, manajemen, dan pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi. Sistem Informasi Manajemen bertujuan menghasilakn informasi yang berguna untuk perusahaan. Kegiatan ini mendukung proses bisnis perusahaan dan perlu diperhatikan untuk kelangsungan perusahaan. Oleh karena itu, komitmen perusahaan untuk menjalankan Sistem Informasi Manajemen haruslah sangat tinggi agar proses yang terjadi dilantai produksi menjadi menguntungkan bagi perusahaan.

Peran Sistem Informasi Manajemen Dalam Sebuah Perusahaan
Sistem informasi memiliki peran yang sangat penting dalam sebuah organisasi . sistem informasi memiliki peran dalam menunjang kegiatan bisnis operasional,menunjang manajemen dalam pengambilan keputusan, dan menunjang keunggulan strategi kompetetif organisasi.
Peran sistem informasi manajemen untuk mencapai keunggulan strategis dapat dicontohkan pada suatu perusahaan yang mutuskan untuk mengubah seluruh datanya menjadi basis data dengan alat penghubung standar (seperti alat penghubung browser web) sehingga memungkinkan berbagi informasi dengan para sekutu-sekutu bisnis dan pelanggannnya. Basis data yang terstandarisasi dan dapat diakses melalui browser web mencerminkan pergeseran posisi perusahaan secara strategis.
Persaingan merupakan kunci penentu keberhasilan sebuah organisasi bisnis. Strategi persaingan yang diterapkan oleh bisnis/industri mampu memberikan keunggulan organisasi, dengan memperhatikan faktor biaya, mutu dan kecepatan proses. Keunggulan kompetitif akan membawa organisasi pada kemampuan mengendalikan pasar dan meraih keuntungan usaha. Strategi bisnis menjadi pusat yang mengendalikan strategi organisasi dan strategi informasi. Perubahan pada salah satu strategi membutuhkan penyesuaian, agar tetap setimbang.
Hubungan antara strategi kompetitif perusahaan dan manfaat penggunaan sistem informasi dikembangkan melalui beberapa lapisan, mulai dari perencanaan, analisa dan perancangan. Sejalan dengan semakin luasnya pemanfaatan teknologi informasi di lingkungan bisnis, maka pemisahan antara teknologi informasi dan strategi kompetitif perusahaan semakin tidak terlihat. Hal ini karena seluruh strategi kompetitif perusahaan harus memiliki teknologi informasi.
Strategi perusahaan berbasis sistem informasi perlu dibuat karena sumber daya yang dimiliki perusahaan sangat terbatas, sehingga harus dimanfaatkan secara optimal. Strategi ini juga digunakan untuk meningkatkan daya saing atau kinerja perusahaan karena para kompetitor memiliki sumberdaya teknologi yang sama dan memastikan bahwa aset teknologi informasi dapat dimanfaatkan secara langsung maupun tidak langsung dalam meningkatkan profitabilitas perusahaan, baik berupa peningkatan pendapatan mapun pengurangan biaya. Selain itu, strategi perusahaan berbasis sistem informasi digunakan untuk mencegah terjadinya kelebihan atau kekurangan investasi serta menjamin bahwa teknologi informasi yang direncanakan benar-benar menjawab kebutuhan bisnis perusahaan akan informasi.

Source


Tugas 3 Sistem Informasi Manajemen
Nama Kelompok : M.Setyawan (37114546)
                               Rafli Fajrin (38114752)
Membuat ulasan mengenai perbandingan antara 2 situs e-commerce sejenis.
Kami memilih perbandingan antara situs jual-beli olx.co.id dengan bukalapak.com
1. Olx.co.id
    OLX Indonesia (sebelumnya bernama tokobagus.com dan berniaga.com) adalah sebuah situs web iklan baris di Indonesia yang difokuskan untuk membeli dan menjual produk serta jasa secara online. Situs web ini hadir pada tahun 2005 dengan nama tokobagus.com dan merupakan pusat jual beli online terbesar di Indonesia yang dikunjungi oleh lebih dari 100.000 pengunjung setiap harinya. Bagi orang yang mau membeli ataupun menjual barang di olx.co.id sangat mudah, cepat dan praktis. Hal ini memberikan kepuasan kepada konsumen pengguna situs ini.

Kelebihan olx.co.id
· Untuk tampilan situsnya sendiri olx.co.id lebih simple, praktis, dan tidak memakan waktu yang lama untuk membuka halaman web tersebut.
· Pada situs olx.co.id pengguna tidak harus terdaftar untuk menggunakan layanan pemasangan iklan yang tersedia di olx. Hal ini memudahkan semua orang yang masih baru terhadap dunia internet dapat menggunakannya tanpa harus di persulit.
· Fitur fitur nya sendiri sangat mudah untuk di pahami dan terdapat kategori-kategori yang mempermudah pengguna untuk mencari barang-barang yang ingin mereka beli di situs tersebut.
· Situs olx juga sudah menerapkan aplikasi khusus untuk pengguna smartphone yang mempermudah pembelian maupun penjualan menggunakan smartphone yang sudah mengunduh aplikasi tersebut.
Tetapi situs olx sendiri juga mempunyai beberapa kelemahan seperti :
· Karena tidak harus terdaftar untuk menggunakan fitur pemansangan iklan secara gratis hal ini menyebabkan terjadinya penipuan karena tidak ada jaminan bahwa penjual memberikan nama, alamat, atau nomor telepon aslinya.
· Selain itu olx sendiri tidak menjamin akan keamanannya saat pembelian karena pembayaran dilangsungkan kepada penjual bukan situ olx itu sendiri.
· Tidak adanya fitur komentar dalam iklan yang dipasang. Walaupun penjual dapat meninggalkan nomor telepon atau pun pin bbm tetapi hal ini juga sangat penting untuk beberapa pengguna agar bias menanyakan hal hal mengenai penjualan di web tersebut.
· Dalam transaksi situs olx.com memerlukan nomor handphone untuk memesan ataupun menanyakan sesuatu tentang barang yang akan di beli.

2. Bukalapak.com
    Bukalapak.com adalah website yang menjual berbagai macam barang sama seperti olx.com yang dimiliki dan dijalankan oleh PT. Bukalapak. Tidak jauh beda dengan olx.co.id situs ini menyediakan sarana penjualan dari konsumen-ke-konsumen di mana pun. Siapa pun bisa membuka toko daring untuk kemudian melayani calon pembeli dari seluruh Indonesia baik satuan ataupun dalam jumlah banyak.
Kelebihan Bukalapak.com
· Untuk tampilan lebih menarik dibandingkan olx dan terdapat fitur fitur yang lebih lengkap dibandingkan olx. Diawal tampilan kita disuguhkan iklan-iklan yang sedang promo atau discount.
· System pembayaran di situs ini menggunakan rekber atau pihak ketiga dimana pihak ketiga adalah situs bukalapak itu sendiri. Pembeli tidak langsung berhubungan dengan penjual melainkan dengan bukalapak.com itu sendiri. Pembeli mentransfer uang ke rekening bukalapak lalu bukalapak mengkonfirmasi ke pada penjual untuk mengirimkan barang, setelah barang sampai maka dana dari rekening bukalapak akan diteruskan kepada penjual.
· Keamanan terjamin karena situs bukalapak sendiri yang akan menjamin transaksi antara penjual dengan pembeli.
· Sama halnya dengan situs olx, situs bukalapak tidak harus memiliki atau mendaftarkan akun untuk membeli ataupun menjual
· pembeli tidak perlu memberikan nomor handphone kepada pembeli, dengan membuka website      bukalapak.com pembeli dapat membeli barang yang diinginkan.
· bukalapak.com mempunyai sistem perhitungan ongkos kirim otomatis.

Walaupun situs bukalapak mempunyai banyak kelebihan dibandingkan dengan olx tetapi situs ini tidak luput dari kekurangannya diantara lain yaitu :
· Karena tampilan awal yang menyuguhkan promo-promo dan item terbaru membuat pembukaan situs ini menjadi lebih lama di bandingkan dengan olx.
· Saat ini belum ada aplikasi yang mempermudah pembeli ataupun penjual di smartphone.






















Kesimpulan


Situs bukalapak.com lebih menarik dibanding kan olx.co.id karena system pembayarannya yang menggunakan rekber. Dan keamanan yang dijamin oleh bukalapak.com hal ini membuat pembeli maupun penjual memilik kepercayaan untuk membeli ataupun menjual di situs online tersebut.


olx.co.id pun juga mempunyai keunggulan situsnya yang mudah untuk dibuka dan cepat. Kesimpulannya masing-masing situs e-Commerce memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing. Tergantung user untuk memilih sesuai keinginan mereka.




- Copyright © Manajemen Informatika - Devil Survivor 2 - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -